Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(3293)
Przechowalnia
(0)
Funt Brytyjski
Euro
Złoty Polski
US Dollar
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Kategorie
Zabawki
Puzzle
Gry planszowe
Szybka wysyłka
Promocje!
Albumy
Artykuly papiernicze
Audiobooki
Bajka i baśń
Biografie
Dla dzieci i młodzieży
Encyklopedie i leksykony
Ezoteryka
Fantastyka
Filmy
Historyczne
Horror, literatura grozy
Jan Paweł II
Kalendarze
Komiksy
Kryminały
Książki kucharskie i diety
Książki po angielsku
Legendy, podania, mity
Literatura erotyczna
Literatura faktu
Muzyka
Nauka i Naukowcy
Nauki Przyrodnicze
Naukowe i popularno-naukowe
Podręczniki szkolne
Poradniki
Normy
Wydawnictwa prawnicze
Religia i wiara
Romanse
Science-fiction
Sensacyjne i thrillery
Słowniki
Sport
Sztuka i fotografia
Technika
Wojskowość i wojny
Zdrowie i uroda
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Poradniki
/
Game Physics Engine Development How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Game Physics Engine Development How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Ian Millington
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
Wysyłka w ciągu 3-4 dni roboczych.
£64.43
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Physics is really important to game programmers who need to know how to add physical realism to their games. They need to take into account the laws of physics when creating a simulation or game engine, particularly in 3D computer graphics, for the purpose of making the effects appear more real to the observer or player.The game engine needs to recognize the physical properties of objects that artists create, and combine them with realistic motion.
The physics ENGINE is a computer program that you work into your game that simulates Newtonian physics and predict effects under different conditions. In video games, the physics engine uses real-time physics to improve realism.
This is the only book in its category to take readersthrough, the process of building a complete game-ready physics engine from scratch.The Cyclone game engine featured in the book was written specifically for this book and has been utilized in iPhone application development and Adobe Flash projects. There is a good deal of master-class level information available, but almost nothing in any format that teaches the basics in a practical way. The second edition includes NEW and/or;revised material on collision detection, 2D physics, casual game physics for Flash games, more references, a glossary, and end-of-chapter exercises. The companion website will include the full source code of the Cyclone physics engine, along with example applications that show the physics system in operation.
Książka Game Physics Engine Development - wysyłka UK tylko £1.90.
Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".
Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik)
/ Type of product
książka / book
Dział
/ Department
Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor
/ Author
Ian Millington
Tytuł
/ Title
Game Physics Engine Development
Podtytuł
/ Subtitle
How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game
Język
/ Language
angielski
Wydawca
/ Publisher
CRC Press
Rok wydania
/ Published in year
2010
Rodzaj oprawy
/ Binding type
Miękka
Wymiary
/ Size
18.0x23.0
Liczba stron
/ Number of pages
522
Ciężar
/ Weight
1,075 kg
ISBN
9780123819765 (9780123819765)
EAN/UPC
9780123819765
Stan produktu
/ Condition
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Kategorie
Poradniki
Książki po angielsku
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Grafika komputerowa. Multimedia
Książki po angielsku
Ian Millington
£64.43
Game Physics Engine Development How to Build a Robust Commer... [Miękka]
Ian Millington
£24.69
Zobacz
AI for Games [Miękka]
Ian Millington
£127.88
Zobacz
AI for Games [Twarda]
Ian Millington
Znaczniki produktu
Ian Millington
(3)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.