Newsletter

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

Byl Penny de
In stock
Dostępne ponad 10 sztuk.
£18.83
£17.88
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (Sprawdź!)

lub
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: £19.92
Pospiesz się! Obecna cena jest korzystna. W tej cenie mamy ograniczoną liczbę egzemplarzy.
Matematyka jest niezbędna do zrozumienia reguł rządzących tworzeniem grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym, a także zasad manipulowania obiektami i środowiskami 3D. Idealnym narzędziem ułatwiającym uchwycenie tych zależności jest język Python wraz z bibliotekami Pygame i PyOpenGL. Dzięki nim łatwo zrozumiesz, w jaki sposób komputery tworzą i wprowadzają zmiany w środowiskach trójwymiarowych. Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji. W książce między innymi: * praca w Pythonie z edytorem PyCharm, bibliotekami Pygame i PyOpenGL * różne polecenia rysowania z różnych graficznych API * najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D * wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D * renderowanie obiektów 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem * przekształcanie wierzchołków w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU Matematyka: najlepszy sprzymierzeniec programisty i grafika!

Książka Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej - wysyłka UK tylko £1.90.

Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".

Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik) / Type of product książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author Byl Penny de
Tytuł / Title Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej
Podtytuł / Subtitle Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Helion
Rok wydania / Published in year 2024
Tytuł originału / Original title Mathematics for Game Programming and Computer Graphics: Explore the essential mathematics for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments
Rodzaj oprawy / Binding type Miękka
Wymiary / Size 16.5x23.5
Liczba stron / Number of pages 384
Ciężar / Weight 0.53 kg
   
ISBN 9788328908796 (9788328908796)
EAN/UPC 9788328908796
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty

Product tags
Zapraszamy do zakupu tego produktu.