Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(3293)
Przechowalnia
(0)
Funt Brytyjski
Euro
Złoty Polski
US Dollar
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Kategorie
Zabawki
Puzzle
Gry planszowe
Szybka wysyłka
Promocje!
Albumy
Artykuly papiernicze
Audiobooki
Bajka i baśń
Biografie
Dla dzieci i młodzieży
Encyklopedie i leksykony
Ezoteryka
Fantastyka
Filmy
Historyczne
Horror, literatura grozy
Jan Paweł II
Kalendarze
Komiksy
Kryminały
Książki kucharskie i diety
Książki po angielsku
Legendy, podania, mity
Literatura erotyczna
Literatura faktu
Muzyka
Nauka i Naukowcy
Nauki Przyrodnicze
Naukowe i popularno-naukowe
Podręczniki szkolne
Poradniki
Religia i wiara
Romanse
Science-fiction
Sensacyjne i thrillery
Słowniki
Sport
Sztuka i fotografia
Technika
Historia techniki i przemysłu. Inżynierowie, technicy i przemysłowcy
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
Architektura komputerów. Akcesoria
Oprogramowanie
Aplikacje
Bazy danych
Bezpieczeństwo danych i systemów
Grafika komputerowa. Multimedia
Programowanie. Języki programowania
Algorytmy. Algorytmika
Systemy operacyjne
Sieci komputerowe
Projektowanie
Przemysł. Rzemiosło
Rolnictwo. Gospodarstwo rolne. Leśnictwo
Technika
Wojskowość i wojny
Zdrowie i uroda
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Technika
/
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
/
Oprogramowanie
/
Programowanie. Języki programowania
/
Game Engine Architecture
Game Engine Architecture
Jason Gregory
Niedostepny
Ostatnio widziany
24.11.2024
Powiadom mnie gdy będzie dostępny
£107.34
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
In this new and improved third edition of the highly popular Game Engine Architecture, Jason Gregory draws on his nearly two decades of experience at Midway, Electronic Arts and Naughty Dog to present both the theory and practice of game engine software development. In this book, the broad range of technologies and techniques used by AAA game studios are each explained in detail, and their roles within a real industrial-strength game engine are illustrated.
New to the Third Edition
This third edition offers the same comprehensive coverage of game engine architecture provided by previous editions, along with updated coverage of:
computer and CPU hardware and memory caches,
compiler optimizations,
C++ language standardization,
the IEEE-754 floating-point representation,
2D user interfaces,
plus an entirely new chapter on hardware parallelism and concurrent programming.
This book is intended to serve as an introductory text, but it also offers the experienced game programmer a useful perspective on aspects of game development technology with which they may not have deep experience. As always, copious references and citations are provided in this edition, making it an excellent jumping off point for those who wish to dig deeper into any particular aspect of the game development process.
Key Features
Covers both the theory and practice of game engine software development
Examples are grounded in specific technologies, but discussion extends beyond any particular engine or API.
Includes all mathematical background needed.
Comprehensive text for beginners and also has content for senior engineers.
Książka Game Engine Architecture - wysyłka UK tylko £1.90.
Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".
Polecamy!
-58%
£7.03
£16.55
Creativity, Inc. [Miękka]
Ed Catmull
-67%
£6.27
£18.94
Mikroserwisy w akcji [Miękka]
Morgan Bruce
,
Paulo A. Pereira
-57%
£9.33
£21.61
SQL Zaawansowane techniki programowania [Twarda]
Joe Celko
-56%
£4.89
£11.17
Ogilvy o reklamie w epoce cyfrowej [Twarda]
Miles Young
-56%
£6.49
£14.77
Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony... [Miękka]
Al Sweigart
-51%
£6.94
£14.10
Microsoft Visual C# 2013 Krok po kroku [Miękka]
John Sharp
Podobne książki
£14.82
Nauka programowania z Minecraftem Buduj niesamowite światy z... [Miękka]
Craig Richardson
£16.93
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie [Miękka]
Al Sweigart
£17.00
Tajniki projektowania gier w Unreal Engine 4 [Miękka]
Matt Edmonds
£13.58
Zobacz
PHP programowanie gier [Miękka]
Matt Rutledge
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik)
/ Type of product
książka / book
Dział
/ Department
Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor
/ Author
Jason Gregory
Tytuł
/ Title
Game Engine Architecture
Język
/ Language
angielski
Wydawca
/ Publisher
CRC Press
Rok wydania
/ Published in year
2019
Rodzaj oprawy
/ Binding type
Twarda
Wymiary
/ Size
19.0x24.0
Liczba stron
/ Number of pages
1200
Ciężar
/ Weight
2,705 kg
ISBN
9781138035454 (9781138035454)
EAN/UPC
9781138035454
Stan produktu
/ Condition
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Kategorie
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Programowanie. Języki programowania
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Aplikacje
>
Gry komputerowe
Książki po angielsku
Podręczniki szkolne
Jason Gregory
£107.34
Zobacz
Game Engine Architecture [Twarda]
Jason Gregory
£3.02
Zobacz
The Science and Practice of Humility: The Path to Ultimate F...
Jason Gregory
Znaczniki produktu
Jason Gregory
(2)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.