Ta witryna wymaga "ciasteczek" do poprawnego działania. Włącz ich obsługę w ustawieniach przeglądarki, aby móc kupować.
Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(1559)
Przechowalnia
(0)
Funt Brytyjski
Euro
Złoty Polski
US Dollar
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Kategorie
Zabawki
Puzzle
Gry planszowe
Szybka wysyłka
Promocje!
Albumy
Artykuly papiernicze
Audiobooki
Bajka i baśń
Biografie
Dla dzieci i młodzieży
Encyklopedie i leksykony
Ezoteryka
Fantastyka
Filmy
Historyczne
Horror, literatura grozy
Jan Paweł II
Kalendarze
Komiksy
Kryminały
Książki kucharskie i diety
Książki po angielsku
Legendy, podania, mity
Literatura erotyczna
Literatura faktu
Muzyka
Nauka i Naukowcy
Nauki Przyrodnicze
Naukowe i popularno-naukowe
Popularno-naukowe
Podręczniki szkolne
Poradniki
Religia i wiara
Romanse
Science-fiction
Sensacyjne i thrillery
Słowniki
Sport
Sztuka i fotografia
Technika
Wojskowość i wojny
Zdrowie i uroda
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Naukowe i popularno-naukowe
/
Gamification Jak wygrać zaangażowanie respondenta
Gamification Jak wygrać zaangażowanie respondenta
Anna Gorączka
,
Michał Protasiuk
Dostępny
Dostępne ponad 10 sztuk.
Wysyłka w ciągu 3-4 dni roboczych.
£14.82
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Bitwa współczesnego marketingu toczy się przede wszystkim o uwagę konsumenta. Do opisu nowej rzeczywistości stworzono pojęcie „attention economy”, zakładające, że uwaga jest zasobem rzadkim i to o nią należy przede wszystkim rywalizować.
A jest to zadanie coraz trudniejsze (…) W jaki sposób my – badacze marketingowi – nadążamy za zmianami? Czy używane przez nas narzędzia są dobrze dopasowane do wyzwań współczesnego świata i błyskawicznie zmieniającego się respondenta? Czy potrafimy modyfikować swoje podejście i instrumenty badawcze, którymi się na co dzień posługujemy?
Ze wstępu autorów
Tytułowa gamifikacja (grywalizacja) to wykorzystywanie schematów i mechanizmów znanych z gier poza kontekstem gier, zwłaszcza w różnych działaniach grupowych, w celu zwiększenia zaangażowania osób wykonujących określone zadania. Należy potraktować tę książkę jako zaproszenie do dyskusji i dalszych prac nad rozwojem gamification w praktyce badawczej. To nowatorska publikacja na naszym rynku wydawniczym.
prof. dr hab. Małgorzata Bombol
Należy bardzo docenić wiedzę autorów w temacie, liczne przykłady z literatury i praktyki zagranicznej oraz opisy własnych eksperymentów. Książkę wzbogacają również komentarze i przykłady starań praktyków z polskiego rynku badań marketingowych. To praktyczny przewodnik po tym, jak dobrze zaprojektować angażujące badanie ilościowe i jakościowe.
dr Michał Jan Lutostański
Książka Gamification - wysyłka UK tylko £1.90.
Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".
Podobne książki
-11%
£6.95
£7.82
Marketing polityczny w Internecie [Miękka]
Sergiusz Trzeciak
£9.16
Zobacz
Finansowanie polityki w Polsce na tle europejskim [Miękka]
£5.88
Zobacz
Współczesne dylematy marketingu bankowego w Polsce [Miękka]
Wojciech Grzegorczyk
,
Wioletta Krawiec
,
Anna Sibińska
£9.19
Zobacz
Marketing relacji Teoria i praktyka [Miękka]
Maciej Mitręga
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik)
/ Type of product
książka / book
Dział
/ Department
Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor
/ Author
Anna Gorączka
,
Michał Protasiuk
Tytuł
/ Title
Gamification
Podtytuł
/ Subtitle
Jak wygrać zaangażowanie respondenta
Język
/ Language
polski
Wydawca
/ Publisher
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania
/ Published in year
2020
Rodzaj oprawy
/ Binding type
Miękka
Wymiary
/ Size
14.2x20.5
Liczba stron
/ Number of pages
206
Ciężar
/ Weight
0,26 kg
Wydano
/ Published on
15.11.2020
ISBN
9788301213763 (9788301213763)
EAN/UPC
9788301213763
Stan produktu
/ Condition
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Kategorie
Naukowe i popularno-naukowe
Ekonomia
>
Marketing. Badania marketingowe
Michał Protasiuk
£14.75
PoznAI przyszłość. Opowiadania o umyśle i nauce [Twarda]
Justyna Hankus
,
Olga Niziołek
,
Michał Centarowski
,
Wojciech Gunia
,
Aleksandra Zielińska
,
Magdalena S
£8.86
Ad infinitum [Miękka]
Michał Protasiuk
£14.96
Data Driven Decisions Jak odnaleźć się w natłoku źródeł dany... [Miękka]
Michał Jan Lutostański
,
Mateusz Galica
,
Michał Protasiuk
£14.82
Gamification Jak wygrać zaangażowanie respondenta [Miękka]
Anna Gorączka
,
Michał Protasiuk
pokaż wszystkie (11)
Anna Gorączka
£14.82
Gamification Jak wygrać zaangażowanie respondenta [Miękka]
Anna Gorączka
,
Michał Protasiuk
Znaczniki produktu
Michał Protasiuk
(11)
,
Anna Gorączka
(1)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.