Newsletter

OpenGL Programowanie gier + CD

Kevin Hawkins , Dave Astle
Niedostepny
Ostatnio widziany
22.10.2015
€29,38
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (Sprawdź!)

lub
Coraz szybsze procesory, coraz wydajniejsze karty graficzne -- wszystko to powoduje, że programiści gier komputerowych potrafią kreować własne, wirtualne i trójwymiarowe światy, przyciągające gracza bogactwem szczegółów i drobiazgowym odwzorowaniem rzeczywistości (lub wyobraźni twórcy). Tworzenie tak zaawansowanych i skomplikowanych gier nie byłoby możliwe bez bibliotek graficznych, takich jak OpenGL, pozwalających na wyświetlanie trójwymiarowych obiektów przez karty graficzne różnych producentów. OpenGL w ogromnym stopniu przyspiesza pracę programisty. Książka omawia użycie OpenGL do tworzenia dynamicznych, trójwymiarowych światów gier oraz efektów specjalnych. Przedstawia podstawy tworzenia aplikacji w systemie Windows, teorię grafiki trójwymiarowej, ale główny nacisk kładzie na prezentację funkcjonalności OpenGL. Jednak autor nie poprzestał na opisie. Sama biblioteka nie wystarcza do stworzenia gry. Opisane zostały także niezbędne programiście elementy biblioteki DirectX pozwalające na wzbogacenie gry o dźwięk i wygodne sterowanie. Książka przedstawia: Podstawy programowania w Windows, funkcje WGL Podstawy teorii grafiki trójwymiarowej Maszynę stanów OpenGL i podstawowe elementy grafiki Przekształcenia układu współrzędnych i macierze OpenGL Kolory i efekty związane z oświetleniem Mapy bitowe i tekstury w OpenGL Listy wyświetlania i tablice wierzchołków Bufory OpenGL Krzywe, powierzchnie i powierzchnie drugiego stopnia Sposoby tworzenia efektów specjalnych Interfejs DirectInput Wykorzystanie DirectX Audio Trójwymiarowe modele postaci "Osobiście pojawienie się tej książki przyprawia mnie o dreszcz emocji. Po raz pierwszy programiści otrzymują książkę poświęcona programowaniu gier za pomocą OpenGL. Jeśli nawet nie wiążesz swojej kariery zawodowej z tworzeniem gier komputerowych, to lektura tej książki pomoże Ci lepiej zrozumieć technologię, która wykorzystywana jest do tworzenia współczesnych gier, a także zdobyć umiejętności, które mogą być przydatne w innych dziedzinach programowania" -- Mark J. Kilgard, NVIDIA Corporation. Autor "OpenGL Programming for the X Window System" oraz pakietu OpenGL Utility Toolkit (GLUT)

Książka OpenGL Programowanie gier + CD - wysyłka UK tylko £1.90.

Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".

Dane bibliograficzne / Bibliographic info

Rodzaj (nośnik) / Type of product książka / book
Dział / Department Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor / Author Kevin Hawkins , Dave Astle
Tytuł / Title OpenGL Programowanie gier + CD
Język / Language polski
Wydawca / Publisher Helion
Rok wydania / Published in year 2003
Tytuł originału / Original title OpenGL Game Programming
Języki oryginału / Original language angielski
Rodzaj oprawy / Binding type Miękka
Wymiary / Size 16.5x23.5
Liczba stron / Number of pages 30
Ciężar / Weight 1,04 kg
   
ISBN 9788373610354 (9788373610354)
EAN/UPC 9788373610354
Stan produktu / Condition nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person

Znaczniki produktu

Zapraszamy do zakupu tego produktu!