Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(3293)
Przechowalnia
(0)
Funt Brytyjski
Euro
Złoty Polski
US Dollar
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Kategorie
Zabawki
Puzzle
Gry planszowe
Szybka wysyłka
Promocje!
Albumy
Artykuly papiernicze
Audiobooki
Bajka i baśń
Biografie
Dla dzieci i młodzieży
Encyklopedie i leksykony
Ezoteryka
Fantastyka
Filmy
Historyczne
Horror, literatura grozy
Jan Paweł II
Kalendarze
Komiksy
Kryminały
Książki kucharskie i diety
Książki po angielsku
Legendy, podania, mity
Literatura erotyczna
Literatura faktu
Muzyka
Nauka i Naukowcy
Nauki Przyrodnicze
Naukowe i popularno-naukowe
Podręczniki szkolne
Poradniki
Religia i wiara
Romanse
Science-fiction
Sensacyjne i thrillery
Słowniki
Sport
Sztuka i fotografia
Technika
Historia techniki i przemysłu. Inżynierowie, technicy i przemysłowcy
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
Architektura komputerów. Akcesoria
Oprogramowanie
Aplikacje
Edytory tekstów
Gry komputerowe
Bazy danych
Bezpieczeństwo danych i systemów
Grafika komputerowa. Multimedia
Programowanie. Języki programowania
Systemy operacyjne
Sieci komputerowe
Projektowanie
Przemysł. Rzemiosło
Rolnictwo. Gospodarstwo rolne. Leśnictwo
Technika
Wojskowość i wojny
Zdrowie i uroda
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Technika
/
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
/
Oprogramowanie
/
Aplikacje
/
Gry komputerowe
/
Procedural Generation in Game Design
Procedural Generation in Game Design
Tanya Short
,
Tarn Adams
-5%
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
Wysyłka w ciągu 3-4 dni roboczych.
£59.40
£56.43
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Najniższa cena z ostatnich 30 dni: £56.43
Pospiesz się!
Obecna cena jest korzystna. W tej cenie mamy ograniczoną liczbę egzemplarzy.
Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short’s and Tarn Adams’ Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.
Key Features:
Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design
Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways
Includes industry leaders’ experiences and lessons from award-winning games
World’s finest guide for how to begin thinking about procedural design
Książka Procedural Generation in Game Design - wysyłka UK tylko £1.90.
Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".
Polecamy!
-58%
£7.02
£16.52
Creativity, Inc. [Miękka]
Ed Catmull
-56%
£4.87
£11.14
Ogilvy o reklamie w epoce cyfrowej [Twarda]
Miles Young
Podobne książki
-5%
£36.27
£38.18
Game Audio Mixing Insights to Improve Your Mixing Performanc... [Miękka]
Alex Riviere
-5%
£47.96
£50.49
Game AI Uncovered Volume One [Miękka]
Paul Roberts
-5%
£48.37
£50.92
A Practical Guide to Level Design From Theory to Practice, D... [Miękka]
Benjamin Bauer
£101.77
£107.13
Zobacz
Game Engine Architecture [Twarda]
Jason Gregory
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik)
/ Type of product
książka / book
Dział
/ Department
Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor
/ Author
Tanya Short
,
Tarn Adams
Tytuł
/ Title
Procedural Generation in Game Design
Język
/ Language
angielski
Wydawca
/ Publisher
CRC Press
Rok wydania
/ Published in year
2017
Rodzaj oprawy
/ Binding type
Miękka
Wymiary
/ Size
15.0x23.0
Liczba stron
/ Number of pages
320
Ciężar
/ Weight
0,525 kg
ISBN
9781498799195 (9781498799195)
EAN/UPC
9781498799195
Stan produktu
/ Condition
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Kategorie
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Aplikacje
>
Gry komputerowe
Książki po angielsku
Podręczniki szkolne
Tanya Short
-5%
£56.43
£59.40
Procedural Generation in Game Design [Miękka]
Tanya Short
,
Tarn Adams
Tarn Adams
-5%
£56.43
£59.40
Procedural Generation in Game Design [Miękka]
Tanya Short
,
Tarn Adams
Znaczniki produktu
Tanya Short
(1)
,
Tarn Adams
(1)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.