Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(3300)
Przechowalnia
(2)
Funt Brytyjski
Euro
Złoty Polski
US Dollar
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Kategorie
Technika
Historia techniki i przemysłu. Inżynierowie, technicy i przemysłowcy
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
Architektura komputerów. Akcesoria
Oprogramowanie
Sieci komputerowe
Projektowanie
Przemysł. Rzemiosło
Rolnictwo. Gospodarstwo rolne. Leśnictwo
Technika
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Technika
/
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
/
Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11
Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11
Frank D. Luna
Niedostepny
Ostatnio widziany
03.07.2019
Powiadom mnie gdy będzie dostępny
£32.15
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
DirectX to zestaw funkcji wspierających tworzenie zaawansowanej grafiki w systemie Windows. Historia tego dodatku sięga roku 1995, kiedy po wprowadzeniu na rynek systemu Windows 95 programiści tworzący gry z dużym oporem rozstawali się z systemem DOS. Od tego czasu DirectX jest nieustannie rozwijany, a gry i trójwymiarowe animacje tworzone z wykorzystaniem najnowszej wersji zapierają dech w piersiach. Jeżeli chcesz poznać możliwości tego dodatku i wykorzystać jego potencjał, to trafiłeś na doskonałą publikację!
Żadna inna nie omawia w tak szczegółowy sposób zagadnień związanych z tworzeniem grafiki i animacji przy użyciu DirectX. Książka została podzielona na trzy części. Pierwsza pozwoli Ci zdobyć podstawową wiedzę na temat fundamentów grafiki trójwymiarowej. Nauczysz się lub przypomnisz sobie, jak prowadzić działania na wektorach, przekształcać te wektory i stosować macierze. W części drugiej szczególny nacisk został położony na poznanie Direct3D. Dowiesz się, jak zainicjalizować system, nanosić tekstury oraz cieniować obiekty. Część trzecia zawiera mnóstwo przydatnych informacji na temat widoku pierwszej osoby, prowadzenia kamery, systemu cząstek, zaawansowanego mapowania oraz animowania. Książka ta jest obowiązkową lekturą każdego programisty zajmującego się grafiką 3D!
Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie produktu na rynek Unii Europejskiej / die für das Inverkehrbringen des Produkts auf dem Markt der Europäischen Union verantwortliche Person / Responsible Person
HELION S.A.
ul. KOŚCIUSZKI 1C
Gliwice 44-100
PL
[email protected]
Producent/Hersteller/Manufacturer
Informacje dotyczące bezpieczeństwa / Sicherheitsinformationen / Safety Information
Nie dotyczy
Książka Projektowanie gier 3D - wysyłka UK tylko £1.90.
Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".
Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik)
/ Type of product
książka / book
Dział
/ Department
Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor
/ Author
Frank D. Luna
Tytuł
/ Title
Projektowanie gier 3D
Podtytuł
/ Subtitle
Wprowadzenie do technologii DirectX 11
Język
/ Language
polski
Wydawca
/ Publisher
Helion
Rok wydania
/ Published in year
2012
Języki oryginału
/ Original language
angielski
Rodzaj oprawy
/ Binding type
Twarda
Wymiary
/ Size
17.0x24.5
Liczba stron
/ Number of pages
856
Ciężar
/ Weight
1,33 kg
Wydano
/ Published on
29.05.2014
ISBN
9788324674749 (9788324674749)
EAN/UPC
9788324674749
Stan produktu
/ Condition
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Kategorie
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
Frank D. Luna
£32.15
Zobacz
Projektowanie gier 3D Wprowadzenie do technologii DirectX 11... [Twarda]
Frank D. Luna
Znaczniki produktu
Frank D. Luna
(1)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.