Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(3301)
Przechowalnia
(38)
Funt Brytyjski
Euro
Złoty Polski
US Dollar
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Kategorie
Podręczniki szkolne
Podręczniki akademickie. Skrypty
Podręczniki dla gimnazjum
Podręczniki dla nauczycieli. Pomoce dydaktyczne
Podręczniki dla szkół podstawowych
Podręczniki dla szkół pomaturalnych i policealnych
Podręczniki dla szkół średnich
Podręczniki dla szkół zawodowych
Podręczniki do edukacji przedszkolnej. Książeczki edukacyjne
Podręczniki do nauki języków
Repetytoria. Testy
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Podręczniki szkolne
/
Procedural Generation in Game Design
Procedural Generation in Game Design
Tanya Short
,
Tarn Adams
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
307,14 zł
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction. This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually. Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short’s and Tarn Adams’ Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.
Key Features:
Introduces the differences between static/traditional game design and procedural game design
Demonstrates how to solve or avoid common problems with procedural game design in a variety of concrete ways
Includes industry leaders’ experiences and lessons from award-winning games
World’s finest guide for how to begin thinking about procedural design
Książka Procedural Generation in Game Design - wysyłka UK tylko £1.90.
Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".
Polecamy!
-57%
24,66 zł
57,59 zł
Ogilvy o reklamie w epoce cyfrowej [Twarda]
Miles Young
-59%
34,63 zł
85,41 zł
Creativity, Inc. [Miękka]
Ed Catmull
-48%
20,42 zł
39,27 zł
Fun Card English My Next 50 Verbs [Pudełko kartonowe]
Paweł Dwornik
Podobne książki
197,40 zł
Game Audio Mixing Insights to Improve Your Mixing Performanc... [Miękka]
Alex Riviere
261,04 zł
Game AI Uncovered Volume One [Miękka]
Paul Roberts
263,17 zł
A Practical Guide to Level Design From Theory to Practice, D... [Miękka]
Benjamin Bauer
553,91 zł
Zobacz
Game Engine Architecture [Twarda]
Jason Gregory
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik)
/ Type of product
książka / book
Dział
/ Department
Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor
/ Author
Tanya Short
,
Tarn Adams
Tytuł
/ Title
Procedural Generation in Game Design
Język
/ Language
angielski
Wydawca
/ Publisher
CRC Press
Rok wydania
/ Published in year
2017
Rodzaj oprawy
/ Binding type
Miękka
Wymiary
/ Size
15.0x23.0
Liczba stron
/ Number of pages
320
Ciężar
/ Weight
0,525 kg
ISBN
9781498799195 (9781498799195)
EAN/UPC
9781498799195
Stan produktu
/ Condition
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Osoba Odpowiedzialna
/ Responsible Person
Osoba Odpowiedzialna / Responsible Person
Kategorie
Podręczniki szkolne
Książki po angielsku
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Aplikacje
>
Gry komputerowe
Tanya Short
307,14 zł
Procedural Generation in Game Design [Miękka]
Tanya Short
,
Tarn Adams
Tarn Adams
307,14 zł
Procedural Generation in Game Design [Miękka]
Tanya Short
,
Tarn Adams
Znaczniki produktu
Tanya Short
(1)
,
Tarn Adams
(1)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.