Podręcznik jest kontynuacją Przygody z komputerem. KL 4 i 5 oraz sprawdzonej w tych książkach koncepcji metodycznej. Pomaga rozszerzyć wiedzę o komputerze i systemie Windows, Internecie oraz programach Draw i Word. Uczniowie poznają również nowe programy, takie jak: arkusz kalkulacyjny Excel, Edytor postaci oraz język programowania - Logo. Materiał obejmuje 8 działów: 1. Komputer i system Windows, 2. Internet, 3. Komputerowe obliczenia, 4. Edytor tekstu, 5. Program graficzny, 6. Animacje, 7. Pierwsze kroki programisty, 8. Sprawdzenie wiadomości. Lekcje zajęć komputerowych zostały opracowane w 25 spotkaniach, które przedstawiają zagadnienia w sposób jasny i atrakcyjny. Do każdego spotkania zostały przygotowane zestaw ćwiczeń sprawdzających wiadomości, które są przeznaczone do wykonania na płycie CD lub według opisu w podręczniku.
Informacja dotycząca wprowadzenia produktu do obrotu:
Ten produkt został wprowadzony na rynek przed 13 grudnia 2024 r. zgodnie z obowiązującymi wówczas przepisami (Dyrektywą o ogólnym bezpieczeństwie produktów). W związku z tym może on być nadal sprzedawany bez konieczności dostosowania do nowych wymogów wynikających z Rozporządzenia o Ogólnym Bezpieczeństwie Produktów (GPSR). Produkt zachowuje pełną legalność w obrocie, a jego jakość i bezpieczeństwo pozostają zgodne z obowiązującymi wcześniej standardami.
Information regarding product placement on the market:
This product was placed on the market before December 13, 2024, in accordance with the applicable regulations at the time (the General Product Safety Directive). As a result, it can continue to be sold without needing to meet the new requirements introduced by the General Product Safety Regulation (GPSR). The product remains fully compliant with all previously valid legal standards, ensuring its continued quality and safety.