Ta witryna wymaga "ciasteczek" do poprawnego działania. Włącz ich obsługę w ustawieniach przeglądarki, aby móc kupować.
Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(658)
Przechowalnia
(0)
Funt Brytyjski
Euro
Złoty Polski
US Dollar
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Kategorie
Podręczniki szkolne
Podręczniki akademickie. Skrypty
Podręczniki dla gimnazjum
Podręczniki dla nauczycieli. Pomoce dydaktyczne
Podręczniki dla szkół podstawowych
Podręczniki dla szkół pomaturalnych i policealnych
Podręczniki dla szkół średnich
Podręczniki dla szkół zawodowych
Podręczniki do edukacji przedszkolnej. Książeczki edukacyjne
Podręczniki do nauki języków
Repetytoria. Testy
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Podręczniki szkolne
/
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL
Karol Sobiesiak
,
Piotr Sydow
Dostępny
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
Wysyłka w ciągu 3-4 dni roboczych.
$18,94
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania
na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.
Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem
w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej
do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.
Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.
Dowiesz się
· Czym są shadery
· Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej
· Jak programować potok renderujący
· Na czym polega i jak działa teselacja
· Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)
Powinieneś znać
· API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym
Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej
Książka Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL - wysyłka UK tylko £1.90.
Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".
Polecamy!
$18,98
Nauka programowania z Minecraftem Buduj niesamowite światy z... [Miękka]
Craig Richardson
-56%
$12,20
$27,67
SQL Zaawansowane techniki programowania [Twarda]
Joe Celko
-39%
$6,68
$10,94
Zacznij od Pythona Pierwsze kroki w programowaniu [Miękka]
Zofia Matusiewicz
$11,13
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem [Miękka]
The LEAD Project
-43%
$15,25
$26,85
Ansible w praktyce. Automatyzacja konfiguracji i proste inst... [Miękka]
Bas Meijer
,
Lorin Hochstein
,
René Moser
-54%
$8,67
$18,91
Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony... [Miękka]
Al Sweigart
-66%
$8,26
$24,25
Mikroserwisy w akcji [Miękka]
Morgan Bruce
,
Paulo A. Pereira
Podobne książki
$18,98
Nauka programowania z Minecraftem Buduj niesamowite światy z... [Miękka]
Craig Richardson
$21,67
Twórz własne gry komputerowe w Pythonie [Miękka]
Al Sweigart
$19,03
Misja Python Utwórz swoją kosmiczną grę! [Miękka]
Sean McManus
$17,38
Zobacz
PHP programowanie gier [Miękka]
Matt Rutledge
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik)
/ Type of product
książka / book
Dział
/ Department
Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor
/ Author
Karol Sobiesiak
,
Piotr Sydow
Tytuł
/ Title
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL
Język
/ Language
polski
Wydawca
/ Publisher
Wydawnictwo Naukowe PWN
Rok wydania
/ Published in year
2020
Rodzaj oprawy
/ Binding type
Miękka
Wymiary
/ Size
16.5x23.5
Liczba stron
/ Number of pages
343
Ciężar
/ Weight
0,566 kg
Wydano
/ Published on
01.06.2015
ISBN
9788301181994 (9788301181994)
EAN/UPC
9788301181994
Stan produktu
/ Condition
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Kategorie
Podręczniki szkolne
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Programowanie. Języki programowania
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Aplikacje
>
Gry komputerowe
Klienci, którzy kupili ten produkt nabyli również:
$13,99
Język angielski dla elektroników i informatyków [Miękka]
Roman Maksymowicz
$21,75
Grafy i sieci [Miękka]
Jacek Wojciechowski
,
Krzysztof Pieńkosz
Piotr Sydow
$18,94
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL [Miękka]
Karol Sobiesiak
,
Piotr Sydow
Karol Sobiesiak
$18,94
Shadery Zaawansowane programowanie w GLSL [Miękka]
Karol Sobiesiak
,
Piotr Sydow
Znaczniki produktu
Piotr Sydow
(1)
,
Karol Sobiesiak
(1)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.