Spis treści
- 6 paluszków morskich, 12 kubków, 24 karty. Obiekt - Ścigaj się w układaniu kubków pasujących do wzorów na kartach, aby zdobyć jak najwięcej punktów!
Ustawienia
- Każdy gracz bierze trzy paluszki morskie i sześć kubków (po jednym z każdego koloru).
- Zasady gry dla jednego gracza znajdują się na stronie 2.
- Nałóż palce morskie na swoje palce. (kciuk, palce wskazujące i środkowe). Ustaw kubki przed sobą, w niewielkiej odległości tak, abyś mógł je chwycić w razie potrzeby. - Potasuj karty i umieść je w stosie zakrytymi kartami do dołu, tak aby wszyscy gracze mogli je widzieć. Uwaga: Odwrócone oznacza, ze strona koloru, która grasz jest skierowana w dół.
- Zielona jest łatwiejsza, a czerwona trudniejsza. Zdecydujcie, w grupie której strony będziecie używać.
Gra
- Najstarszy gracz rozpoczyna grę, odwracając kartę i kładąc ją obok stosu, aby wszyscy gracze mogli ją zobaczyć. Krzyknij "Stos!", aby rozpocząć zabawę!
- Następnie gracze ścigają się, kto szybciej ułoży swoje kubki w takiej samej konfiguracji jak kałamarnice na pokazanej karcie, używając jedynie swoich morskich palców! - Pierwszy gracz, który skończy, krzyczy: "Gotowe!" i runda zostaje przerwana. Wszyscy sprawdzają stos tego gracza, aby upewnić się, że pasuje prawidłowo. - Jeśli tak, gracz zatrzymuje kartę jako punkt. Jeśli stos jest niepoprawny to, drugi gracz dostaje kartę jako punkt. Gdy któryś z graczy weźmie Kartę jako punkt, wszyscy gracze ustawiają swoje puchary w dostępnym rzędzie, a gracz siedzący po lewej stronie najstarszego gracza odwraca kolejną kartę i gra toczy się dalej!
Karty Niemądrej Kałamarnicy
- Dolna cześć karty jest reprezentowana przez ciemnoniebieski cień na karcie. Pomyśl o dolnej części karty jako o stole, Na którym układasz swoje Puchary! Kiedy patrzysz na obrazki na kartach, pomyśl o każdej z niemądrych kałamarnic, jak o filiżance. Np.:. Widząc żółtą kałamarnice oznacza to, że używasz żółtego kubka w tej pozycji. Upewnij się, że zwracasz uwagę na pozycje każdej kałamarnicy, na karcie. To może być pionowo lub do góry nogami! Kubeczki mogą się nawet zaklinować. (siedzieć jeden w drugim)! Czasami karty będą pokazywały widok z góry, zamiast z boku. To dodaje zabawny aspekt. Wyzwania dla graczy, aby myśleć inaczej!
Wygrać grę
- Kiedy stos kart zostanie wyczerpany, gracz z największą liczba kart (punktów). Zostaje zwycięzca! Uczcijcie to zabawnym tańcem ośmiornicy!
Dla jednej osoby
- Postaw sobie wyzwanie, aby przejść przez wszystkie karty i opanować układanie ich w stosy! Graj dla zabawy lub użyj stopera, aby sprawdzić, jak szybko możesz to zrobić.
Informacja dotycząca wprowadzenia produktu do obrotu:
Ten produkt został wprowadzony na rynek przed 13 grudnia 2024 r. zgodnie z obowiązującymi wówczas przepisami (Dyrektywą o ogólnym bezpieczeństwie produktów). W związku z tym może on być nadal sprzedawany bez konieczności dostosowania do nowych wymogów wynikających z Rozporządzenia o Ogólnym Bezpieczeństwie Produktów (GPSR). Produkt zachowuje pełną legalność w obrocie, a jego jakość i bezpieczeństwo pozostają zgodne z obowiązującymi wcześniej standardami.
Information regarding product placement on the market:
This product was placed on the market before December 13, 2024, in accordance with the applicable regulations at the time (the General Product Safety Directive). As a result, it can continue to be sold without needing to meet the new requirements introduced by the General Product Safety Regulation (GPSR). The product remains fully compliant with all previously valid legal standards, ensuring its continued quality and safety.