Ta witryna wymaga "ciasteczek" do poprawnego działania. Włącz ich obsługę w ustawieniach przeglądarki, aby móc kupować.
Zarejestruj się
Logowanie
Koszyk
(1597)
Przechowalnia
(0)
Funt Brytyjski
Euro
Złoty Polski
US Dollar
Bestsellery
Oferta specjalna!
Dostawa
Płatność
Zwroty
Regulamin
Kontakt
Kategorie
Zabawki
Puzzle
Gry planszowe
Szybka wysyłka
Promocje!
Albumy
Artykuly papiernicze
Audiobooki
Bajka i baśń
Biografie
Dla dzieci i młodzieży
Encyklopedie i leksykony
Ezoteryka
Fantastyka
Filmy
Historyczne
Horror, literatura grozy
Jan Paweł II
Kalendarze
Komiksy
Kryminały
Książki kucharskie i diety
Książki po angielsku
Legendy, podania, mity
Literatura erotyczna
Literatura faktu
Muzyka
Nauka i Naukowcy
Nauki Przyrodnicze
Naukowe i popularno-naukowe
Podręczniki szkolne
Poradniki
Normy
Wydawnictwa prawnicze
Religia i wiara
Romanse
Science-fiction
Sensacyjne i thrillery
Słowniki
Sport
Sztuka i fotografia
Technika
Wojskowość i wojny
Zdrowie i uroda
Newsletter
Subskrybuj:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
To pole jest wymagane
Akceptuję
regulamin
To pole jest wymagane
Czekaj...
Home
/
Poradniki
/
Jak wypromować własną grę w internecie
Jak wypromować własną grę w internecie
Ireneusz Kołodziejczyk
Dostępny
Dostępne ponad 10 sztuk.
£11.38
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (
Sprawdź!
)
Ilość:
lub
Książka, którą trzymasz w ręku jest ujęciem tematu marketingu od zupełnie nowej strony. To pierwsza tego typu publikacja w Polsce, gdzie aspekty marketingowe zostały opisane na żywym przykładzie gry komputerowej Mistaker. W treści przedstawiono jak dana kampania marketingowa może wpłynąć na sprzedaż gry oraz jej widoczność w sklepie Steam.
Kierowana jest do osób, które chcą posiąść wiedzę na temat tego jak promować swoją grę, przy niemalże zerowym budżecie. Dzięki tej książce zyskasz gotowe rozwiązania marketingowe, które można wcielić w życie i być pewnym, że zyskamy oczekiwane zasięgi wśród potencjalnych klientów.
Jako początkujący, nie będziesz skazany na szukanie po omacku i testowanie na własnej skórze różnych rozwiązań. Wszystko masz podane niemalże na tacy, wraz z efektami jakie to przyniosło i komentarzem dlaczego tak się stało, a nie inaczej. Ucz się na błędach – ale nie na swoich! Ta książka Ci to umożliwi.
Ireneusz Kołodziejczyk – Od wielu lat aktywnie zgłębia tajniki wiedzy game developingu i wszystkiego co oscyluje wokół niego. Jest członkom grup develoeprskich na Facebooku, dał się poznać jako autor czterech publikacji traktujących o świecie tworzenia gier.
Jako niezależny twórca, stworzył i wydał w roku 2020 grę platformową „Mistaker”. Udzielał się na blogu Marka Winiarskiego (mWin.p)l) i był prelegentem na Gamedev starter pack organizowanym w Łodzi. Wystąpił gościnnie w książce Patryka Polewiaka, „Tworzyć Gry”, jako osoba udzielająca rad na temat startowania w świat game devu. Ostatnio otwarł własne studio developerskie w którym jako producent ma całkowitą kontrolę nad tym jak będzie wyglądać każda następna gra.
Książka Jak wypromować własną grę w internecie - wysyłka UK tylko £1.90.
Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".
Polecamy!
-42%
£5.17
£8.87
Personal branding, czyli jak skutecznie zbudować autentyczną... [Twarda]
Grzesiak Mateusz
-55%
£6.73
£14.99
Kodowanie z Minecraftem. Buduj wyżej, szybciej zbieraj plony... [Miękka]
Al Sweigart
Podobne książki
£10.79
Biznes XXI wieku [Miękka]
Robert T. Kiyosaki
£12.92
9 praw marketingu B2B Poznaj podstawowe zasady działania i s... [Miękka]
Michał Szermelek
£11.05
Biblia copywritingu [Miękka]
Dariusz Puzyrkiewicz
£9.74
Zobacz
Negocjacje z potworami [Miękka]
Igor Ryzow
Więcej
Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik)
/ Type of product
książka / book
Dział
/ Department
Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor
/ Author
Ireneusz Kołodziejczyk
Tytuł
/ Title
Jak wypromować własną grę w internecie
Język
/ Language
polski
Wydawca
/ Publisher
ITSTART
Rok wydania
/ Published in year
2021
Rodzaj oprawy
/ Binding type
Miękka
Wymiary
/ Size
24.0x17.0
Liczba stron
/ Number of pages
252
Ciężar
/ Weight
0,435 kg
Wydano
/ Published on
24.09.2021
ISBN
9788365645401 (9788365645401)
EAN/UPC
9788365645401
Stan produktu
/ Condition
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Kategorie
Poradniki
Technika
>
Informatyka. Cybernetyka. Komputery
>
Oprogramowanie
>
Aplikacje
>
Gry komputerowe
Ekonomia
>
Marketing. Badania marketingowe
Klienci, którzy kupili ten produkt nabyli również:
£10.72
Big data, nauka o danych i AI bez tajemnic Podejmuj lepsze d... [Miękka]
David Stephenson
£12.08
Dlaczego śpimy Odkrywanie potęgi snu i marzeń sennych [Twarda]
Matthew Walker
£3.82
Opanowanie w 30 minut [Miękka]
Monika A. Pohl
£21.47
Eksploracja danych Metody i algorytmy [Miękka]
Tadeusz Morzy
-6%
£12.52
£13.27
Biohacking 2 Przewodnik dla zaawansowanych [Miękka]
Karol Wyszomirski
£14.79
Content Marketing i Social Media Jak przyciągnąć klientów [Miękka]
Barbara Stawarz-García
Ireneusz Kołodziejczyk
£11.38
Jak wypromować własną grę w internecie [Miękka]
Ireneusz Kołodziejczyk
£6.92
Zobacz
Warszawa 2048 [Miękka]
Ireneusz Kołodziejczyk
Znaczniki produktu
Ireneusz Kołodziejczyk
(2)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.