Ta witryna wymaga "ciasteczek" do poprawnego działania. Włącz ich obsługę w ustawieniach przeglądarki, aby móc kupować.
Register
Log in
Shopping basket
(658)
Wishlist
(0)
British Pound
Euro
Złoty Polski
US Dollar
Bestsellers
Oferta specjalna!
Delivery
Payment
Returns
Terms & Conditions
Contact us
Categories
Toys
Puzzle
Board games
Szybka wysyłka
Promocje!
Albums
Paper items
Audiobooks in Polish
Fables
Biographies
Polish books for children and teens
Encyclopedias and dictionaries
Esoteric
Speculative fiction
Movies
History
Horrors and suspense
John Paul II
Calendars
Comic books
Crime and mystery
Kitchen and diets
Books in English
Legends and fables
Literatura erotyczna
Non-fiction books
Music
Science and scientists
Natural sciences
Science and popular science
Textbooks / schoolbooks
How to books
Religion and faith
Romance
Science fiction
Thrillers
Dictionaries
Sport
Art and photography
Technology
History of industry
IT and computers
Architektura komputerów. Akcesoria
Oprogramowanie
Sieci komputerowe
Design
Industry and crafts
Agriculture and forestry
Technology
Military and wars
Health and beauty
Newsletter
Sign up for our newsletter:
Wyrażam zgodę na otrzymywanie oferty handlowej.
Więcej
This field is required
I hereby agree with the
terms of service
This field is required
Wait...
Home
/
Technology
/
IT and computers
/
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry.
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. Od pomysłu do gotowej gry.
Bond Jeremy Gibson
In stock
Dostępne mniej niż 10 sztuk.
€38.27
Dostawa do UK zawsze tylko £1.90! (
Sprawdź!
)
Qty:
lub
Każdy, kto chce pisać gry, poza odpowiednią wiedzą teoretyczną i znakomitymi pomysłami, powinien posiadać praktyczne umiejętności korzystania z nowoczesnych narzędzi służących do tego celu. W czasach, gdy napisanie i pokazanie światu nowej gry jest poważnym projektem angażującym wielu profesjonalistów z różnych branż, projektant doświadczeń interaktywnych musi podejmować wiele istotnych decyzji na dość wczesnych etapach rozwoju gry. Ważna jest również umiejętność prototypowania i przekazywania pozostałym członkom zespołu swoich koncepcji projektowych. To wszystko sprawia, że prowadzenie projektu, którego celem jest napisanie dobrej gry, jest zadaniem trudnym i pełnym wyzwań.
Ta książka jest przeznaczona dla osób, które chcą projektować i programować gry. Przedstawiono tu kilka praktycznych teorii projektowania gier oraz praktyk pomocnych w rozwijaniu i udoskonalaniu pomysłu na projekt. Znalazło się tu również sporo wskazówek dotyczących programowania gier jako takiego. Istotnym elementem książki jest opis procesu opracowywania prototypów dla różnych gatunków gier. Każdy z omówionych przykładów uwzględnia szybkie metody przechodzenia od koncepcji do działającego prototypu cyfrowego. W publikacji tej wykorzystano silnik gier Unity i język programowania C#. To wszystko sprawia, że maksymalnie ułatwia ona nabycie wiedzy i umiejętności, które docenia każdy profesjonalny projektant gier!
W tej książce między innymi:
czterowarstwowa struktura programowa i iteracyjny proces projektowania
programowanie w języku C#
zasady testowania gier i rozwiązywania problemów projektowych
praca w środowisku Unity na zaawansowanym poziomie
przykłady prototypów gier i materiały szkoleniowe
Jaki pomysł dziś wcielisz w grę?
O autorze
JEREMY GIBSON BOND jest nauczycielem akademickim na Uniwersytecie Michigan, uczącym projektowania i tworzenia gier kompterowych w ramach jednego z najlepszych na świecie programów związanych z tą dziedziną (http://gamedev.msu.edu). W latach 2009 – 2013 wykładał na Wydziale Mediów Interaktywnych i Gier w Szkole Sztuk Kinowych (USC’s School of Cinematic Arts) znajdującej się na pierwszym miejscu listy placówek szkolnych prowadzących programy projektowania gier. Zasiada w katedrze edukacji i postępu festiwalu gier IndieCade, a także często przemawia na zjazdach projektantów gier (Game Developers Conference). Jeremy współpracował z firmami Electronic Arts/Pogo.com, Walt Disney Imagineering i Maxis. Zdobył tytuł magistra technologii rozrywkowej (Master of Entertainment Technology) na Uniwersytecie Carnegie Mellon.
Książka Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#. - wysyłka UK tylko £1.90.
Irlandia i inne kraje - sprawdź informacja na stronie "dostawa".
Dane bibliograficzne / Bibliographic info
Rodzaj (nośnik)
/ Type of product
książka / book
Dział
/ Department
Książki i czasopisma / Books and periodicals
Autor
/ Author
Bond Jeremy Gibson
Tytuł
/ Title
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#.
Podtytuł
/ Subtitle
Od pomysłu do gotowej gry.
Język
/ Language
polski
Wydawca
/ Publisher
Helion
Rok wydania
/ Published in year
2023
Rodzaj oprawy
/ Binding type
Twarda
Wymiary
/ Size
23.9x16.4
Liczba stron
/ Number of pages
984
Ciężar
/ Weight
1.51 kg
Wydano
/ Published on
23/11/2018
ISBN
9788328342521 (9788328342521)
EAN/UPC
9788328342521
Stan produktu
/ Condition
nowy / new - sprzedajemy wyłącznie nowe nieużywane produkty
Categories
Technology
>
IT and computers
Customers who bought this item also bought
-58%
€2.46
€5.84
Śladami przeszłości 2 Zeszyt ćwiczeń Gimnazjum [Miękka]
Tomasz Maćkowski
,
Katarzyna Panimasz
-55%
€2.80
€6.18
Śladami przeszłości 3 Historia Zeszyt ćwiczeń Gimnazjum [Miękka]
Iwona Janicka
€15.43
W kręgu upiorów i wilkołaków Demonologia słowiańska [Twarda]
Bohdan Baranowski
€11.13
Matematyka 1 Zbiór zadań zakres rozszerzony Szkoła ponadpods... [Miękka]
Marcin Kurczab
,
Elżbieta Kurczab
,
Elżbieta Świda
€10.40
Na ostrym ogniu [Miękka]
Elizabeth Acevedo
-16%
€6.57
€7.81
Hate [Miękka]
Alan Gibbons
€12.98
Pożegnanie z diabłem i czarownicą Wierzenia ludowe [Twarda]
Bohdan Baranowski
€16.11
Matematyka 1 Podręcznik zakres rozszerzony Szkoła ponadpodst... [Miękka]
Marcin Kurczab
,
Elżbieta Kurczab
,
Elżbieta Świda
Bond Jeremy Gibson
€38.27
Projektowanie gier przy użyciu środowiska Unity i języka C#.... [Twarda]
Bond Jeremy Gibson
Product tags
Bond Jeremy Gibson
(1)
Zapraszamy do zakupu tego produktu.